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Phasmophobia - Maps

Dans Phasmophobia, les joueurs peuvent visiter plusieurs Maps pour exécuter un contrat. Chaque lieu d'enquête est accessible après avoir pris et utilisé la clé de la porte principale. Les Maps viendront avec un type de météo aléatoire, qui sera déterminé par une probabilité de 1/7 pour chacun des 7 types.


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Petites

6 Tanglewood Drive

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6 Tanglewood Drive (ou simplement Tanglewood) est une petite Map dans Phasmophobia. C'est une petite maison à un étage avec trois chambres et deux salles de bain.

 

Tanglewood peut souvent permettre une enquête rapide en raison de sa petite taille, mais le plan d'étage ouvert et seulement trois placards accessibles peuvent la rendre très dangereuse pendant une Chasse.

 

Structure :

Tanglewood a trois chambres (incluant une chambre d'enfant), deux toilettes, un garage, et un sous-sol, entre autres.

 

Cette Map a 1 Ours en peluche dans la Nursery.

 

Astuces de disposition :

  • La "Master Bedroom" consiste en la salle de la chambre elle-même, la salle de bain attenante, et le placard attenant.
  • Le "Foyer" consiste à la fois du couloir partant de la porte d'entrée jusqu'au placard au bout du couloir menant au salon, et du couloir parallèle à celui-ci reliant "Boy Bedroom", "Nursery", et "Main Bathroom".

 

Cachettes et stratégies clés :

Il y a 3 placards et 1 ensemble de casiers dans Tanglewood, ainsi que 2 cachettes "sanctionnées" basées sur des meubles qui peuvent être disponibles pour le joueur :

  • Dans la Nursery derrière le lit de bébé
  • Dans le Basement derrière 2 morceaux de contreplaqué

 

Au total, il y a 6 cachettes "sanctionnées". En fonction de la difficulté, certaines de ces cachettes seront remplies d'objets encombrants, empêchant les joueurs de s'y cacher :

  • Amateur : Aucune
  • Intermédiaire : ≤ 3
  • Professionnel : ≤ 4
  • Cauchemar/Démence : ≤ 5
  • Partie à 3 joueurs : +1 cachette ouverte
  • Partie à 4 joueurs : +2 cachettes ouvertes

 

Tourner en rond avec le fantôme peut être effectué autour de l'îlot de cuisine, de la table à manger, ou de la voiture dans le garage. Si nécessaire, le joueur peut se cacher à l'arrière de la voiture, ou s'accroupir derrière l'îlot de cuisine.

 

Astuce :

  • On peut utiliser des Caméras vidéo pour rechercher des Orbes fantomatiques dans la Boy Bedroom à travers la fenêtre avant même que le joueur n'entre.

 

Anecdotes :

  • 6 Tanglewood Drive était la première Map à être créée.
  • Une pomme de terre easter egg peut être trouvée dans l'un des placards de cuisine ; il s'agit d'une référence au créateur de contenu populaire PsychoHypnotic.
  • L'ordinateur dans la Boy Bedroom peut être allumé, affichant le nom "Thomas Wilson" ; il s'agit d'une référence à une fonctionnalité précédemment implémentée où les joueurs devaient trouver le nom du fantôme en cherchant dans le bâtiment au lieu de l'avoir donné à eux dès le départ. Cela a ensuite été abandonné car il était jugé trop difficile pour les joueurs de le faire sur des Maps plus grandes. Le nom "Nancy" au-dessus du lit de bébé dans la Nursery est aussi une référence à ce mécanisme.

10 Ridgeview Court

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10 Ridgeview Court (ou simplement Ridgeview) est une petite Map dans Phasmophobia. Une maison à deux étages, quatre chambres, avec un garage et un sous-sol, Ridgeview présente un espace de vie spacieux, laissant place à des couloirs linéaires plus encombrés. Cependant, la présence de placards et de multiples sous-salles dans lesquelles y aller offre une grande sécurité pendant une Chasse.

 

Structure :

Ridgeview a quatre chambres, quatre toilettes, un garage et un sous-sol, entre autres.

 

Cette Map a 1 Ours en peluche dans la Girls Bedroom à l'étage.

 

Astuces de disposition :

  • La "Master Bedroom" consiste en la chambre elle-même, la salle de bain attenante, et le placard accessible par ladite salle de bain.
  • Le petit couloir menant à "Master Bedroom" est considéré comme faisant partie de "Kitchen".
  • "Upstairs Hallway" inclut à la fois le couloir principal qui tourne à un coin et mène à "Boys Bedroom" et "Bathroom" et le couloir tout droit partiellement séparé par un mur qui mène à "Teen Boys Bedroom", "Girls Bedroom", et "Upstairs Toilet".

 

Cachettes et stratégies clés :

Il y a 4 placards et 3 ensembles de casiers dans Ridgeview, ainsi que plusieurs cachettes organiques. En fonction de la difficulté, un certain nombre d'entre eux seront aléatoirement bloqués par des objets encombrants, empêchant les joueurs de s'y cacher :

  • Amateur : Aucun
  • Intermédiaire : ≤ 7
  • Professionnel : ≤ 8
  • Cauchemar/Démence : ≤ 9
  • Partie à 3 joueurs : +1 cachette ouverte
  • Partie à 4 joueurs : +2 cachettes ouvertes

 

Tourner en rond avec le fantôme (pour les fantômes lents) peut être effectué autour de la table à manger.


13 Willow Street

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13 Willow Street (ou simplement Willow) est une Map dans Phasmophobia. C'est une petite maison à un étage avec deux chambres et une salle de bain, ainsi qu'un petit garage et un sous-sol. C'est l'une des plus petites Maps du jeu, n'étant que légèrement plus grande que 6 Tanglewood Drive, mais semble presque minuscule en raison de ses salles ouvertes spacieuses, un contraste frappant avec les environnements généralement encombrés des autres maisons de banlieue.

 

Willow peut souvent permettre une enquête rapide en raison de sa petite taille, mais le manque de casiers, placards, et de salles latérales facilement accessibles pour s'y cacher la rend relativement dangereuse pendant une Chasse. Ainsi, les joueurs devront apprendre les tenants et les aboutissants de se cacher derrière des meubles afin de survivre.

 

Structure :

Willow consiste en deux chambres, une salle de bain, un garage, et un grand sous-sol, entre autres. Cette Map a 1 Ours en peluche dans la Boys Bedroom.

 

Cachettes et stratégies clés :

Willow ne contient aucun placard ni casier, mais plusieurs cachettes organiques sont disponibles. En fonction de la difficulté, 8 de ces cachettes peuvent être bloquées par la présence d'objets encombrants ou leurs éléments occultants supprimés :

  • Amateur : Aucune
  • Intermédiaire : ≤ 5
  • Professionnel : ≤ 6
  • Cauchemar/Démence : ≤ 7
  • Partie à 3 joueurs : +1 cachette ouverte
  • Partie à 4 joueurs : +2 cachettes ouvertes

 

Tourner en rond avec le fantôme peut être effectué autour du pick-up dans le garage ou de l'îlot de cuisine. Le canapé du salon peut aussi être utilisé pour tourner en rond partiellement pour se déplacer vers la cuisine si nécessaire.

 

Anecdotes :

  • Semblable à Maple Lodge Campsite, le nom de la Map provient du chat du développeur cjdxn nommé Willow.
  • Dans la cuisine, un ensemble de bols de nourriture, un poteau à gratter ainsi qu'un sac de cataire avec le nom "Kong" écrit dessus peuvent être trouvés. Ces accessoires sont dédiés à l'un des chats du développeur, décédé avant la sortie de la 0.7.0.

42 Edgefield Road

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42 Edgefield Road (ou simplement Edgefield) est une petite Map dans Phasmophobia. Il s'agit d'une maison de deux étages et de six chambres avec un sous-sol, avec un environnement encombré et claustrophobe. Malgré les couloirs étroits, il y a beaucoup de cachettes pendant une Chasse, car une salle pour s'y cacher est toujours à quelques pas.

 

Ses couloirs étroits peuvent souvent rendre difficile la vue derrière d'autres enquêteurs, et un membre de l'équipe peut être encouragé à installer des Caméras vidéo et à observer les détails clés de l'enquête depuis le van.

 

Structure :

Edgefield contient six chambres (incluant une chambre d'enfant), six toilettes, une salle à manger, un garage, et un sous-sol, entre autres.

 

Cette Map a 1 Ours en peluche dans la Purple Bedroom à l'étage.

 

Astuces de disposition :

  • Le couloir du sous-sol et la salle de stockage séparés par une porte sont considérés comme une seule salle "Basement".
  • Pour chaque chambre à l'étage, le jeu considère à la fois la salle avec le lit et la salle de bain attenante, le cas échéant, comme une seule salle.

 

Cachettes et stratégies clés :

Il y a 6 placards et 2 ensembles de casiers dans Edgefield. 1 cachette "sanctionnée" à base de meubles est aussi disponible. En fonction de la difficulté, certaines de ces cachettes seront remplies avec des objets encombrants, empêchant les joueurs de s'y cacher :

  • Amateur : Aucun
  • Intermédiaire : ≤ 6
  • Professionnel : ≤ 7
  • Cauchemar/Démence : ≤ 8
  • Partie à 3 joueurs : +1 cachette ouverte
  • Partie à 4 joueurs : +2 cachettes ouvertes

 

Tourner en rond avec le fantôme peut être effectué autour du canapé du salon.

 

Anecdotes :

  • Avant que les toilettes de la Purple Bedroom n'aient un lavabo, c'était à l'utilisateur des toilettes de décider comment se laver les mains, le cas échéant.
  • Il y avait un bug où prendre une photo de la poubelle à l'avant de la maison entraînait une photo de Dead Body.

Bleasdale Farmhouse

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Bleasdale Farmhouse est une petite Map dans Phasmophobia, et l'une des deux variantes Farmhouse, avec Grafton Farmhouse. Avec deux étages principaux bien définis, un grenier spacieux, et une structure linéaire sinueuse, Bleasdale peut sembler assez grand par rapport à la plupart des autres petites Maps, mais reste tout à fait gérable pour une petite équipe.

 

Structure :

Bleasdale Farmhouse a trois étages, dont un grenier. Les salles se composent de trois chambres, trois salles de bain, un bureau, deux couloirs, et un atelier, entre autres.

 

Cette Map a 3 Ours en peluche.

 

Astuces de disposition :

  • Il n'y a pas de salle nommée "Storage" sur cette Map. La salle au rez-de-chaussée avec les casiers est appelée "Workshop" (aussi désignée par certaines ressources et joueurs sous son ancien nom "Garage"), et la salle à l'étage avec les machines à laver est appelée "Utility".
  • La salle avec le comptoir de la cuisine et la table à manger au rez-de-chaussée est considérée comme deux salles (appelées respectivement "Kitchen" et "Dining Room").

 

Cachettes et stratégies clés :

Il y a 1 ensemble de casiers et 7 cachettes "sanctionnées" basées sur des meubles dans Bleasdale. En fonction de la difficulté, certaines de ces cachettes peuvent être bloquées par la présence d'objets encombrants, ou voir leurs éléments occultants supprimés :

  •  Amateur : Aucune
  • Intermédiaire : ≤ 5
  • Professionnel : ≤ 6
  • Cauchemar/Démence : ≤ 7
  • Partie à 3 joueurs : +1 cachette ouverte
  • Partie à 4 joueurs : +2 cachettes ouvertes

 

Plusieurs autres cachettes non officielles basées sur des meubles sont disponibles. Par exemple :

  • Derrière la chaise à bascule dans la Boys Bedroom
  • Derrière les étagères dans Utility (en face de la machine à laver)
  • Derrière une étagère dans l'Attic (à l'opposé de la pièce depuis l'étagère "sanctionnée")

 

Tourner en rond avec le fantôme peut être effectué autour de l'îlot de cuisine ou du canapé du salon. Tourner en rond partiellement peut aussi être réalisé autour de l'ouverture de l'escalier au grenier.


Camp Woodwind

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Camp Woodwind est une petite Map dans Phasmophobia. Il ressemble beaucoup à Maple Lodge Campsite, mais il est beaucoup plus compact, ne contenant qu'une poignée de tentes, quelques toilettes, et le feu de camp central. Cette Map se débloque au niveau 19 du joueur.

 

Structure :

Camp Woodwind est analogue à 6 Tanglewood Drive pour le nombre de zones accessibles (salles par rapport aux tentes), mais ne possède qu'un seul sentier à zone ouverte qui peut être contourné autour de la tente principale. Cela fait que la Map se sent presque incroyablement petite et que le fantôme se balade très près de l'entrée dans les deux sens.

 

Il y a quatre tentes, trois regroupées près de la Picnic Area et une près de la Bathroom, et un feu de camp. De plus, il y a une zone en forme de cabanon vers l'arrière, appelée "Lovers Bench". Il y a un jeu de backgammon près de la tente la plus éloignée et une zone éclairée inaccessible qui mène plus loin dans la forêt.

 

Astuces de disposition :

  • Le feu de camp n'a qu'une seule entrée et sortie face aux grilles d'entrée ; veillez à ne pas rester coincé en essayant de courir rapidement, ou à ne pas être coincé à l'intérieur par le fantôme pendant une Chasse.
  • Pour les fantômes plus rapides, tourner en rond autour du seul sentier peut ne pas être une option appropriée en raison de sa petite taille. Privilégiez toujours l'utilisation d'un Bâton d'encens et les cachettes.

 

Cachettes et stratégies clés :

Il y a 2 petites tentes cachettes et 3 cachettes "sanctionnées" basées sur des meubles. En fonction de la difficulté et des paramètres, une partie ou la totalité des cachettes mentionnées peuvent être indisponibles, soit bloquées par des accessoires, soit absentes.

  • La plupart des cachettes sont accessibles depuis la zone extérieure principale, étant des bloqueurs environnementaux tels que des barils et des glacières empilées. Plonger à la hâte dans l'une des tentes principales pour se cacher est imprudent et généralement dangereux.
    • La seule tente qui peut avoir une cachette est la Yellow Tent, celle-ci étant une structure de matelas roulés au fond à droite de la salle formant un bloqueur.
  • Il y a une paire de petites tentes derrière la Bathroom qui fonctionnent comme celles de Maple Lodge Campsite et servent de cachettes fiables.
  • Il y a un anneau de barils juste à côté de la grille d'entrée relié à la Games Tent ; cet emplacement peut être très pratique si vous jouez avec une faible Santé mentale au départ et qu'une Chasse commence avant même que les joueurs aient la chance de se disperser et d'enquêter.
  • Tourner en rond est une stratégie à considérer pour cette Map, car la Map entière a un chemin circulaire principal. Le plus étroit de ces itinéraires vous emmènera autour de la Blue Tent et à travers le Lovers Bench.

 

Easter eggs :

  • Comme Maple Lodge Campsite, Slenderman a une chance d'apparaître dans Camp Woodwind. Il peut être vu dans la zone rocheuse avec des lucioles vers l'arrière de la Map, dans l'espace entre la tente de nourriture blanche et les toilettes ou devant le camion sur le côté gauche.

 

Anecdotes :

  • Camp Woodwind est la seule Map à un étage, et la seule à n'avoir qu'un seul emplacement d'apparition de la Boîte à fusibles.
  • Le nom de la Map provient peut-être d'un camp d'été de renommée mondiale appelé Camp Woodward, situé à Woodward, en Pennsylvanie, aux États-Unis.

Grafton Farmhouse

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Grafton Farmhouse est une petite Map dans Phasmophobia, et une des deux variantes Farmhouse, avec Bleasdale Farmhouse. Cette maison à deux étages a un rez-de-chaussée spacieux avec des salles relativement grandes, et un étage supérieur plus petit avec des salles plus petites et une salle de stockage.

 

Structure :

Grafton Farmhouse comprend 4 chambres (incluant 1 chambre d'enfant), une salle à manger, une salle de stockage, et un atelier, entre autres salles.

 

Cette Map a 4 Ours en peluche.

 

Astuces de disposition :

  • La Master Bedroom consiste en la chambre elle-même, la salle de bain attenante, et le placard. Le jeu traite ces trois "sous-salles" comme une seule salle.
  • La Twin Bedroom couvre aussi la zone de placard attenante.
  • Le salle nommée Storage est à l'étage, adjacente à Upstairs Bedroom. La salle derrière la Kitchen est appelée Workshop.

 

Cachettes et stratégies clés :

Il y a 1 ensemble de casiers dans Grafton. Des cachettes organiques sont aussi disponibles dans plusieurs salles. En fonction de la difficulté, 6 de ces cachettes peuvent être bloquées par la présence d'objets encombrants ou leurs éléments occultants supprimés :

  • Amateur : Aucune
  • Intermédiaire : ≤ 3
  • Professionnel : ≤ 4
  • Cauchemar/Démence : ≤ 5
  • Partie à 3 joueurs : +1 cachette ouverte
  • Partie à 4 joueurs : +2 cachettes ouvertes

 

Tourner en rond avec le fantôme peut être effectué autour de l'îlot de cuisine, du canapé du salon, ou de la table à manger. On peut aussi tourner en rond avec le fantôme autour des murs communs de la cuisine, de la salle à manger, du foyer, et du salon.


Moyennes

Brownstone High School

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Brownstone High School est une Map dans Phasmophobia. C'est la première Map moyenne ajoutée au jeu. Sa forme carrée et sa symétrie générale peuvent rendre la navigation intuitive, et ses longs couloirs peuvent rendre la course perpétuelle presque impossible.

 

Structure :

Brownstone High School a une cour avant et une cour arrière (séparées l'une de l'autre), environ trois douzaines de salles de classe, huit toilettes, une salle de conférence, une cafétéria, et un gymnase avec deux vestiaires. L'ensemble du bâtiment mesure environ 85 mètres sur 55 mètres.

 

Brownstone High School dispose de cinq portes de sortie. En raison de la grande distance entre l'entrée la plus proche et le van, il peut être souhaitable de mettre du matériel à proximité du bâtiment avant d'entrer.

 

Astuces de disposition :

  • Tous les couloirs des deux étages ne peuvent pas être choisis comme salle favorite, ce qui signifie que les Orbes fantomatiques n'ont pas besoin d'être vérifiées dans ces couloirs. Le Lobby peut être choisi comme salle favorite, cependant.
  • Les quatre salles de classe de sciences à l'arrière du bâtiment (deux au rez-de-chaussée et deux à l'étage) se composent chacune de deux sous-salles plus petites : la salle de classe avec des chaises et le laboratoire de sciences avec de grandes tables en métal.
  • Il y a quatre paires de toilettes sur la Map, avec une paire par côté par étage :
    • Toutes les toilettes pour hommes sont à gauche, et toutes les toilettes pour femmes sont à droite.
    • Chaque paire se compose de toilettes pour les élèves (étiquetées Boys/Girls) et de toilettes pour les enseignants (étiquetées Male/Female). Les toilettes des enseignants se trouvent derrière les toilettes "normales" (en regardant vers l'arrière).
    • Les toilettes sont en outre étiquetées respectivement "Upstairs" ou "Downstairs".
  • Les salles de classe numérotées 20 et plus sont toutes situées à l'étage. Le reste, les salles de classe 1-19, sont au rez-de-chaussée.
  • Le couloir à l'étage est divisé en trois salles distinctes par le jeu. Le jeu appelle chacune de ces 6 salles de couloir un "Corridor" (plutôt qu'un "Hallway").
  • En plus des portes et des fenêtres, les Empreintes digitales peuvent aussi apparaître sur les miroirs des toilettes.

 

Astuces pour survivre aux Chasses :

  • En raison de ses nombreuses salles vastes et vides, le joueur doit planifier un itinéraire de fuite et une cachette dès que le fantôme est localisé et toujours rester sur ses gardes pendant l'enquête, surtout si la salle favorite est particulièrement vaste comme le Gym ou la Cafeteria. Soyez prêts à courir au premier signe d'une Chasse ; utiliser la brève période de grâce et un sprint stratégique peut faire la différence entre la vie et la mort.
  • Les couloirs peuvent être un endroit dangereux pendant une Chasse car il n'y a pas de limite de distance à laquelle un fantôme peut voir le joueur. Combiné avec le fait que les fantômes ne peuvent être entendus que jusqu'à 20 mètres, les joueurs peuvent soudainement être pris par surprise par un fantôme venant du bout d'un couloir à très grande vitesse, surtout si il s'agit d'un Revenant ou d'un Djinn.
  • Alors que tous les casiers trouvés sur la Map sont simplement décoratifs et donc inutiles, les cabines de toilette sont de justes cachettes pendant les Chasses, surtout si le fantôme ne vous voit pas entrer dans les toilettes.
  • La Library contient plusieurs bloqueurs de ligne de mire qui peuvent être utilisés à la fois pour se cacher et pour semer un fantôme qui vous poursuit.
  • Les vestiaires sur le côté gauche du rez-de-chaussée constituent de bonnes cachettes, car les casiers séparent l'espace et permettent de casser la ligne de mire ou de s'éloigner plus rapidement
  • Certaines salles de classe ont des cachettes (comme dans un coin à côté de certains classeurs qui bloquent la ligne de mire avec la porte). Savoir lesquelles en ont et lesquelles n'en ont pas peut sauver un joueur pendant les Chasses. Envisagez de garder les portes ouvertes aux salles de classe avec des cachettes et garder fermées celles qui n'en ont pas.
  • S'assurer d'avoir des Bâtons d'encens à portée de main peut être très utile lorsque vous essayez toujours de collecter des Preuves alors que la Santé mentale est à portée de Chasse ou s'en approche, car casser la ligne de mire peut être plus difficile en raison de l'ouverture de la Map.

 

Anecdotes :

  • Bien qu'il s'agisse d'une Map moyenne, Brownstone High School est en fait plus grande que la grande Map Sunny Meadows Mental Institution en termes de lieu d'enquête, et est probablement la plus grande Map actuellement dans Phasmophobia.
  • Le "Second Floor Main Corridor" est l'une des plus grandes salles de la Map, en concurrence avec "Basketball Court". Les deux salles individuellement sont également parmi les plus grandes salles du jeu.
  • Il y a un téléphone dans chaque salle de classe que le fantôme peut faire sonner comme interaction. Dans les versions précédentes du jeu, cette sonnerie était très forte et pouvait être entendue à de grandes distances.

Maple Lodge Campsite

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Maple Lodge Campsite est une Map dans Phasmophobia, étant la troisième Map moyenne du jeu et le premier lieu principalement en extérieur. La Map est un camping spacieux avec de multiples tentes, ainsi qu'un bâtiment de toilettes, et un chalet à deux étages à côté d'un lac.

 

Sa disposition organique crée un contraste saisissant avec la géométrie et les mécanismes plus familières des Maps en intérieur "traditionnelles". Même les joueurs les plus expérimentés peuvent se retrouver perdus et confus, car des choses telles que trouver la salle du fantôme ou localiser les Empreintes digitales peuvent ne pas être aussi intuitives, nécessitant une recherche plus proactive.

 

De plus, étant principalement en extérieur, la météo jouera un rôle majeur pendant les enquêtes. La température à l'extérieur du chalet ne peut pas être augmentée même en allumant le courant, de fortes pluies empêcheront l'utilisation de Bougies et d'autres flammes nues, tandis que des vents forts pourraient gêner l'audition des signaux sonores tels que des objets jetés ou les vocalisations du fantôme pendant qu'il chasse.

 

Structure :

Astuces de disposition :

  • Il y a un raccourci de la zone d'entrée vers le feu de camp à gauche de la Blue Tent.
  • La clé du chalet peut être trouvée sous le tapis près de sa porte.
  • Les zones suivantes ne peuvent pas être choisies comme salle du fantôme :
    • Entrance
    • Central path
    • North path
    • North East path
    • Picnic area

 

Cachettes et stratégies clés :

Il y a 7 petites tentes qui servent de cachettes, ainsi que 3 cachettes "sanctionnées" à base de meubles. En fonction de la difficulté, certaines de ces cachettes peuvent être bloquées par la présence d'objets encombrants ou leurs éléments occultants supprimés.

  • Amateur : Aucune
  • Intermédiaire : ≤ 7
  • Professionnel : ≤ 8
  • Cauchemar/Démence : ≤ 9
  • Partie à 3 joueurs : +1 cachette ouverte
  • Partie à 4 joueurs : +2 cachettes ouvertes

 

  • Il y a quelques endroits pour tourner en rond avec le fantôme pendant une Chasse, l'un d'eux étant actuellement considéré comme le bâtiment des toilettes, en tenant compte du générateur si il apparaît là.
  • Deux des tables de pique-nique, une près des toilettes pour hommes et une autre dans la zone de pique-nique, permettent au joueur de faire des allers-retours, obligeant le fantôme à faire de même, car le fantôme voit une partie du chemin comme étant impossible à parcourir. Cela permet au joueur de survivre plus facilement à la plupart des fantômes même à leur vitesse la plus élevée.
  • Le joueur peut descendre du porche du chalet au sol, mais le fantôme ne peut pas faire de même. Cela est utile dans les cas où le joueur se retrouve coincé par un fantôme qui le poursuit sur le porche : si le joueur attire le fantôme au bout du porche à l'opposé des escaliers et descend juste avant qu'il ne l'atteigne, le joueur gagnera du terrain sur le fantôme car ce dernier devra faire un long détour pour atteindre les escaliers.
  • Les petites tentes dispersées dans le camping agissent comme des placards et des casiers que l'on trouve sur la plupart des autres Maps. Le joueur peut se cacher du fantôme à l'intérieur et elles peuvent aussi être bloquées par un encombrement ou fermées en fonction de la difficulté. Cependant, la zone ouverte permet au fantôme de repérer plus facilement un joueur entrant dans une petite tente. Il est donc crucial que le joueur n'attire pas l'attention du fantôme car il n'aura aucune défense si il se fait repérer.
  • Les cabines de toilette à l'intérieur du bâtiment des toilettes servent de cachette décente, car le fantôme se baladera rarement dans les cabines elles-mêmes à moins que le joueur n'attire son attention. Gardez la porte de votre cabine fermée au cas où le fantôme entrerait et tenterait de l'ouvrir, ce qui lui permettrait de vous repérer si il arrive à vous voir dans sa vision périphérique pendant qu'il se déplace de ce côté des toilettes.
  • Contrairement aux portes normales, les rabats de tente ne bloqueront pas la ligne de mire avec le fantôme si ils ne sont pas entièrement fermés, même si le joueur les tient en l'air pour cacher complètement son modèle.
  • La porte d'entrée produit un son distinctif par rapport à la plupart des autres portes d'entrée lorsqu'elle est fermée, ce qui peut être entendu depuis la plupart des zones extérieures de la Map. L'entendre se fermer sans personne à proximité peut fournir un avertissement précoce critique d'une Chasse.
  • Le fantôme peut voir les joueurs sur le balcon du chalet depuis la Picnic Area, même lorsqu'ils sont accroupis ; se cacher à l'intérieur est habituellement plus idéal.

 

Astuces générales :

  • Le feu de camp peut être allumé en utilisant une Bougie ou un Briquet, à moins que la météo ne soit de fortes pluies. Il s'éteindra au bout d'un moment comme les Bougies.
  • Lorsqu'il est allumé, le feu de camp augmentera la température de la zone qui l'entoure.
  • En plus des surfaces "courantes" existantes, les Empreintes digitales peuvent aussi apparaître sur les objets et surfaces suivants :
    • Bords intérieurs autour des rabats de tente
    • Sur les fenêtres de tente
    • Sur la base des lanternes
    • Sur les poteaux de guirlandes lumineuses et leurs interrupteurs
    • Sur les bancs de pique-nique
    • Sur les petites tentes
    • Sur les sièges en rondin

 

Easter eggs :

Il y a quelques Easter eggs qui peuvent être trouvés sur la Map :

  • Masque de Jason Voorhees - Marcher jusqu'au bout de la jetée fera flotter à la surface un masque de Jason Voorhees.
  • Slenderman - Sur une route près du van et dans plusieurs autres zones à l'extérieur de la Map, Slenderman peut être trouvé. Cela a une chance sur trois d'apparaître par partie.
  • Cadavre - Un cadavre peut être trouvé sous le chalet.
  • Poupée en bâton de Blair Witch - À la clôture près du feu de camp, une poupée en bâton est suspendue, ce qui fait référence aux figurines en bâton du Projet Blair Witch.
  • Cœur aux toilettes - Un cœur écrit peut être vu sur les toilettes dans le bâtiment des toilettes, ce qui serait une référence au film 'Saw'.
  • La sonnerie - Si le téléviseur dans le chalet est allumé et ensuite éteint, il y a une chance qu'un téléphone aussi dans le chalet sonne.
  • Phare - Sur la jetée (même zone près du Masque de Jason Voorhees), si l'on regarde du côté gauche du lac au-dessus de la limite des arbres, il y a un phare au loin. Cela a été ajouté dans la mise à jour 0.6.0.

 

Anecdotes :

  • Le nom de la Map 'Maple' vient du nom du chat du développeur cjdxn appelé 'Mayple'.
  • La Map aura des décorations saisonnières pour chaque événement festif.

Prison

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La Prison est une Map moyenne dans Phasmophobia, la deuxième de son type de taille à être ajoutée au jeu. La Prison porte un environnement délabré et spartiate, avec de longs couloirs subdivisés par des barres de métal qui rendent les rencontres avec les fantômes déconcertantes.

 

Structure :

La Map Prison contient une variété de salles, incluant deux blocs contenant toutes les cellules de la prison, des bureaux de différents types, une salle d'infirmerie, des salles de visite, et plus encore. Bien que légèrement plus petite que Brownstone High School, la Prison peut être tout aussi dangereuse : un endroit sûr pendant une Chasse peut être à une grande distance, exigeant une longue course, aggravée par le fait que la salle favorite du fantôme peut être située dans de nombreuses zones qui n'ont qu'un ou deux itinéraires de fuite, incluant les passerelles et les étages entiers de blocs de cellules encombrés. Les Bâtons d'encens peuvent être essentiels à la survie dans ces situations, en particulier contre des fantômes avec un avantage de vitesse.

 

De nombreuses parties du bâtiment ont des interrupteurs de lumière situés dans des salles séparées à proximité, obligeant les joueurs à s'éloigner d'elles pour manipuler l'éclairage du bâtiment. Cela peut occasionnellement causer de la confusion avec le fantôme manipulant des interrupteurs qui illuminent d'autres salles.

 

Astuces de disposition :

  • Il y a des portes de sortie à la fin des deux blocs de cellules qui mènent à une cour extérieure, offrant une voie d'accès alternative. Cette zone extérieure empêche aussi la perte passive de Santé mentale.
  • Chaque bloc de cellules consiste en 5 salles distinctes. Le rez-de-chaussée se compose de trois salles : la rangée de cellules de gauche, la rangée de cellules de droite incluant la petite salle de contrôle, et la zone ouverte entre les deux, qui inclut la zone jusqu'aux portes intérieures en acier. L'étage se compose de deux salles, réparties également au milieu avec chaque rangée de cellules dans une salle.
  • Les claviers d'ordinateur dans les salles de contrôle de bloc de cellules contrôlent les lumières pour tout le bloc de cellules.
  • Les deux salles à l'étage avec des lits d'hôpitaux (séparées par une porte seule) sont considérées par le jeu comme une seule salle appelée "Infirmary".
  • La salle à l'étage nommée "Infirmary Hallway" consiste en 4 "sous-salles" plus petites, incluant le petit couloir menant à "Cafeteria Security" et la petite salle où peut apparaître une Boîte à fusibles.
  • Les salles appelées Main Hallway et Office Hallway ne peuvent pas être choisies comme salle du fantôme.
  • L'interrupteur de lumière du Main Hallway se trouve dans la salle Central Control.

 

Cachettes et stratégies clés :

Il y a 2 ensembles de casiers et 2 cachettes de meubles "sanctionnées" dans Prison. En fonction de la difficulté, certaines de ces cachettes peuvent être bloquées par la présence d'objets encombrants ou leurs éléments occultants supprimés :

  • Amateur : Aucune
  • Intermédiaire : ≤ 1
  • Professionnel : ≤ 2
  • Cauchemar/Démence : ≤ 3
  • Partie à 3 joueurs : +1 cachette ouverte
  • Partie à 4 joueurs : +2 cachettes ouvertes

Grandes

Sunny Meadows Mental Institution

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Sunny Meadows Mental Institution (ou simplement Sunny Meadows) est une Map dans Phasmophobia et la plus grande en nombre de salles, succédant à l'ancienne Map Asylum. Il s'agit d'un sanatorium décrépit de deux étages qui peut être joué comme une Map entière ou séparé en cinq zones Restricted, dont l'une est sélectionnée aléatoirement pour le contrat.

 

Description :

Sunny Meadows semble avoir été autrefois une paroisse/asile catholique car il comporte une ancienne chapelle et a plusieurs signes montrant qu'il a été une institution religieuse. Contrairement à d'autres cartes, le bâtiment semble être complètement abandonné, et même un peu dans la précipitation (par exemple, la plupart des équipements "chirurgicaux" de la morgue sont toujours en place, tout comme certains cadavres en décomposition et des parties du corps humain). On ne sait pas exactement ce qui a provoqué la fermeture de l'asile et quand est-ce que cela s'est produit.

 

C'est un environnement délabré et encombré, où chaque pas résonne dans les couloirs. Prenez note des grattements du fantôme le long des murs, et méfiez-vous de sa colère -- vous pourriez vous retrouver séparé de vos collègues enquêteurs pendant une Chasse lorsque les portes des ailes se verrouillent.

 

Alors que l'environnement de pierre abandonné et la Chapel profane sont assez étranges, les véritables horreurs se trouvent dans les entrailles du lieu : des murs tachés de sang, des cadavres en décomposition, et des tas de sang fournissent de nombreuses indications sur les atrocités commises à l'intérieur. Les cris des pauvres âmes torturées et tuées dans ses sombres confins peuvent encore être entendus à travers la noirceur silencieuse.

 

Structure :

Sunny Meadows contient 69 salles, réparties en 5 ailes et sur 2 étages, ainsi qu'une cour extérieure. Les ailes sont :

Main Wing - Rez-de-chaussée centre :

Construite autour d'une grande cour, cette aile contient des commodités pour les patients et les visiteurs ainsi que des installations pour le personnel.

 

Male Wing - Rez-de-chaussée gauche :

Cette aile contient plusieurs chambres, un dortoir, une salle de bain commune, ainsi qu'une salle de séjour pour les patients masculins de l'établissement.

 

Female Wing - Rez-de-chaussée droite :

Cette aile contient plusieurs chambres, un dortoir, une salle de bain commune, ainsi qu'une salle de séjour pour les patients féminins de l'établissement.

 

Hospital Wing - Sous-sol gauche :

Cette aile contient plusieurs salles d'hôpital communes ainsi qu'une salle d'opération et une morgue macabre, encore puante des restes de ses anciens résidents.

 

Restricted Wing - Sous-sol droite :

Cette aile était vraisemblablement celle où les patients les plus agressifs ou les plus malheureux recevaient leurs "traitements" sous forme de torture brutale, contenant plusieurs cellules remplies de sang.

 

Astuces de disposition :

  • Une carte étiquetée, bien que patine et difficile à lire, est fournie dans l'Entrance Corridor.
    • Les noms de salle Servant Room 1 et Servant Room 2 sont échangés sur cette carte par rapport à ce qui est réellement défini dans le jeu.
  • Certaines salles contiennent de vieux réveils à cloche et des métronomes avec lesquels le fantôme pourrait interagir.
  • Les croix trouvées accrochées aux murs dans diverses parties du bâtiment peuvent être renversées par le fantôme, ce qui émettra un bruit fort de grattement. Trouver une croix qui a été renversée (sauf celles dans la Chapel) est un signe fort que le fantôme est à proximité. Les croix ne peuvent pas être remises à l'endroit une fois qu'il a interagi avec.
  • En général, les couloirs principaux sont jonchés d'accessoires et d'obstacles ; courir en ligne droite sans heurter quelque chose n'est généralement pas faisable.
  • Le fantôme ne peut pas effectuer un événement paranormal sur les joueurs qui se trouvent dans les salles suivantes :
    • Basement West Corridor
    • Restricted Area
    • Courtyard Corridor
    • Female Wing
    • Male Wing
  • La salle favorite ne peut être aucun des couloirs et des cages d'escalier, à l'exception du couloir d'entrée (à côté de la chapelle). La salle du fantôme ne peut pas non plus être le Foyer sur la grande version de la Map (il peut être la salle favorite sur la version Restricted).
  • Il y a actuellement un bug où si le fantôme se trouve dans l'Entrance Corridor, la Planche ouija pourrait répondre avec son emplacement actuel en tant que Bake House à la place.

 

Cachettes et stratégies clés :

  • Lorsqu'une Chasse démarre, la porte de chaque aile se verrouille, obligeant les chasseurs à travailler avec la zone de la carte dans laquelle ils se trouvent au début de la Chasse, séparant potentiellement les joueurs les uns des autres. En tant que tel, il est sage de vérifier les cachettes à la fois près de l'endroit où se déroule l'enquête et dans les ailes sur la route vers la salle favorite, car il peut ne pas être possible de courir vers des cachettes connues.
  • Lorsque vous fuyez un fantôme, faites bon usage des divers accessoires tels que les cloisons et les armoires qui encombrent les couloirs afin de briser à plusieurs reprises la ligne de mire et d'atteindre une cachette ou même de le semer, car le plus souvent les cachettes sont situées à la fin et au début des couloirs.

 

Il y a 2 ensembles de casiers dans Sunny Meadows. En fonction de la difficulté, certaines de ces cachettes peuvent être bloquées par la présence d'objets encombrants ou leurs éléments occultants supprimés.

 

Sunny Meadows Mental Institution - Restricted :

La version restreinte de la Map peut être sélectionnée indépendamment du lieu principal, et est considérée comme une petite Map. Dans la version restreinte, seules la zone d'entrée immédiate (incluant la Chapel où les Objets maudits apparaissent) et une aile du bâtiment sélectionnée aléatoirement seront accessibles, avec les entrées des autres étant bloquées.

 

Défi Apocalypse :

Le Défi Apocalypse peut être complété dans Sunny Meadows. Cela est indiqué par un crâne doré sur le polaroïd de la Map du tableau de sélection de la Map en mode solo.

 

Anecdotes :

  • Les fantômes peuvent souffler les bougies allumées qui se trouvent dans la Chapel. Cela peut même entraîner une chasse précoce de l'Onryo.
  • Bien qu'il soit classé comme une grande Map, Sunny Meadows est en fait plus petit que Prison et Brownstone High School en termes de surface hors œuvre brute dans la Map (lieu d'enquête).
  • Sunny Meadows a le plus grand nombre d'emplacements d'apparition du disjoncteur de toutes les Maps du jeu.
  • Actuellement, les "robinets de sang" dans la morgue (pas les mouches) émettent une mesure totale de 10 dB, détectable sur le Microphone parabolique et le Capteur sonore. On ne sait pas si il s'agit d'un bug.
  • On peut allumer les Bougies apportées sans Briquet en les jetant contre les bougies de la Chapel. Par extension, le Cercle d'invocation peut aussi être allumé sans Briquet.

 

Easter eggs :

  • La Map contient divers éléments qui semblent raconter l'histoire d'un des modèles de fantôme, officieusement nommé Patient 07.
    • Dans la 0.6.0.1, le modèle de fantôme "fille en pyjama" a été modifié pour porter une robe blanche avec un code-barres et une étiquette indiquent "Patient 07". Dans la même mise à jour, sur l'ancienne Map Asylum, l'une des chambres des patients avait des marques de pointage comptant jusqu'à 1080 sur ses murs qui pouvaient être révélées en utilisant une Lampe UV ou un Bâton lumineux, ainsi que l'écriture suivante :

      I have to leave
      Somewhere new
      I don't belong here
      I'll go soon
      To get better, I hope
      I found a new home
      Sunny Meadows
      Sounds nice, a place to heal

    • Dans Padded Room 1 dans l'Hospital Wing, des marques de pointage comptant jusqu'à 4536 peuvent être vues avec une Lampe UV ou un Bâton lumineux, ainsi que des empreintes de main sanglantes recouvrant la porte. Cela suggère qu'il aurait pu s'agir de la chambre du Patient 07 une fois qu'elle a été transférée à Sunny Meadows, ou du moins qu'elle y a été enfermée pendant une période de temps significative.
    • Enfin, le cadavre du Patient 07 peut être retrouvé en train de pourrir dans la Morgue. Cela signifie que le Patient 07 est décédé (probablement de mauvais traitements et de tortures brutales) dans Sunny Meadows et que son âme tourmentée a depuis été condamnée à hanter le monde des vivants.
  • Si le joueur allume le Cercle d'invocation en difficulté Personnalisée avec au moins six Objets maudits dans la partie, chaque bougie allumée renversera un crucifix dans la pièce. Si la dernière bougie est allumée, la grande croix de la Chapel s'enflammera.
  • Une patate peut être trouvée dans la Bakehouse, à l'intérieur du 2e four en partant de la gauche sur la rangée du haut.
  • Un certain nombre d'étiquettes indiquant chacune un vœu possible pour la Patte de singe peuvent être trouvées dans diverses pièces.


03/07/2021